segunda-feira, 15 de junho de 2015

  
 Essa semana ocorre a E3, a maior feira de videogames do mundo. É normal que alguns desenvolvedores indie ganhem espaço para exibir seus jogos em produção e liberar versões de demonstrações que buscam conquistar o publico. Isso é muito legal, mas infelizmente a E3 é um evento relativamente restrito então muitos players ficam sem poder testar esses jogos antes de comprar. Pensando nisso a Nintendo lançou o Nindies@Home, uma iniciativa que vai durar ate o dia 22 de Junho e liberar na e-shop nove demos de jogos indie que serão exibidos no evento físico. As demos são gratuitas e garantem um desconto de 15% no valor final de seus respectivos jogos no lançamento. Atenção, para garantir o desconto você não precisa ter a demo no seu WiiU, basta ter baixado ela em algum momento usando sua NNID.

"Desenvolvedores independentes continuam nos impressionando com jogos digitais e experiencias inovadoras na e-shop do WiiU. Nos queremos permitir que as pessoas em casa possam sentir um pouco da diversão da E3, junto da chance de testar alguns dos grandes jogos indie que serão lançados ainda esse ano."
Diretor de Marketing Senior de relações de publicação e desenvolvimento da Nintendo America, Damon Baker 

Com o apoio e o sucesso do Nindies@Home quem sabe não sejamos contemplados no futuro com o lançamento de um programa de apoio permanente aos desenvolvedores indies?

Abaixo segue a lista dos jogos no programa e uma pequena descrição:

Extreme Exoscism: Nesse jogo paranormal da Ripestone para o WiiU todo movimento realizado pelo jogador pode futuramente voltar para assombrá-lo. A cada nível que o player sobrevive, um fantasma aparece replicando os movimentos realizados no nível anterior. Quanto mais tempo você sobrevive mais difícil o jogo se torna! Ao todo 20 armas caça fantasmas são oferecidas, 50 desafios individuais, modo co-op e um modo deathmatch entre ate quatro jogadores. O jogo tem lançamento programado para Q3 ainda esse ano. 

forma.8: A Mixed Bag nos trás um mundo em um futuro distante onde a sonda forma.8 se encontra sozinha na superfície de um planeta alienígena. Os jogadores devem explorar um mundo aberto imenso e ajudar a sonda a adquirir dez tipos diferentes de power-ups para poder recuperar uma poderosa fonte de energia abaixo da superfície. O jogo multiplataforma aproveita as características do gamepad alem de possuir um nível exclusivo para o WiiU. O jogo completo deve ser lançado ainda nesse outono. 

Freedom Planet: Nesse mais novo jogo da GalaxyTrail os jogadores devem abrir caminho através do mundo celestial de Avalice onde gatos são verdes, motos sobem paredes e monstras vão tentar te deter a qualquer custo. Essa aventura cartunizada coloca um dragonoid controlado pelo jogador e seus amigos contra uma força de ataque alienígena nas mais estranhas situações possíveis. O jogo vai ser lançado em agosto!

Lovely Planet: Esse jogo de tiro em primeira pessoa feito exclusivamente para o WiiU da Tinybuild e Quicktequila se passa em um lindo mundo abstrato. Os jogadores devem atirar para abrir caminho através dos nove mundos disponíveis enfrentando hordas de inimigos podendo confiar somente em sua fiel semi automática. Com 100 níveis ao todo distribuídos através de 5 mundos, vários segredos escondidos e uma aventura cooperativa o jogo promete ser um dos grandes lançamentos de Dezembro. Já sabe o que comprar de Natal!

Mutant Mudds Super Challenge: Criado pela Renegade Kid, esse jogo de plataforma continua exatamente onde o Mutant Mudds original parou. O jogo é exclusivo do e-shop e vai ser lançado para WiiU e Nintendo 3DS. Inclui 40 novas dimensões e batalhas épicas contra chefes feitos especialmente para jogadores hardcore. O jogo completo deve ser lançado ainda nesse verão. 

RIVE: Feito pela Two Tribes esse jogo em primeira pessoa de luta e destruição de robôs combina mecânicas antigas e inovadoras para trazer uma nova experiencia na e-shop. Com uma intensa luta em plataforma 360 graus, os players podem roubar peças dos inimigos derrotados de forma a realizar upgrades em seus próprios equipamentos. O jogo completo chega na e-shop em Novembro. 

Runbow: A 13AM Games trás um jogo onde ate nove jogadores podem se juntar em um caos colorido exclusivo da eShop. O mundo se transforma rapidamente mudando sua cores frente ao olhar do jogador que deve se manter atento para sobreviver. Vá em frente e tente os modos Corrida, Arena e rei da Colina, ou jogo como o Mestre das Cores de forma a manipular o ambiente utilizando o gamepad. Os desafios podem ser enfrentados sozinhos ou com amigos no modo aventura. A versão final também vai contar com personagens convidados de outros jogos da eShop! O jogo completo esta programado para Q3 ainda esse ano!

Typoman: Uma combinação da Headup Games e da Bainseed Factoru, mude palavras, mude mundos! Typoman é um puzzle/plataforma bidimensional que tem como característica marcante se passar totalmente em um único mundo o tempo todo. Seja o herói e se torne poderoso o suficiente para derrotar o grande demônio do mal que controla o mundo em que você esta preso. Sendo exclusivo para o WiiU o jogo sai ainda em Q3. 

Soul Axiom: Da Wales Interactive, Soul Axion é um thriller cybernetico que combina elementos de exploração com puzzles que dão continuidade a historia. Em primeira pessoa, o jogador vai explorar 40 localidades únicas usando diversos poderes para interagir com cryptogramas lógicos e tomar decisões psicológicas para desbloquear os segredos da própria identidade, historia e vida. O jogo completo sai em dezembro!


domingo, 19 de abril de 2015

Desenhos em aquarela são inegavelmente lindos. Muitas pessoas se espantam ao observar a forma como as cores se mesclam quase que magicamente e chegam a duvidar se realmente é um desenho ou algo feito no computador. Aquarela é um estilo único e bem complicado de se trabalhar. Esse post vai falar um pouquinho do assunto e tentar iniciar alguns artistas nesse estilo de desenho. Se você não sabe o que são desenhos em aquarela, bem, fica abaixo uma galeria com vários desenhos no estilo.



Acho que agora para quem não sabia, ficou bem claro o que é aquarela. Como alguns desenhos mostram você pode misturar dois estilos para formar a obra, um desenho a caneta nanquim por exemplo e então retocar pontos com lápis aquarela. Se você esta se perguntando como isso é feito a resposta é simples, água. Sim, água, alem do lápis apropriado é claro. Alem do tipo certo de lápis e da água você também precisa se preocupar com o papel. Existem papeis próprios para trabalhar com aquarela e utilizar folhas A4 comuns quase nunca dão bons resultados. A folha acaba borrando demais ou rasgando pela umidade. Se você quer fazer um desenho aquarela então a primeira coisa que deve aprender é sobre escolher um bom papel. 

O Papel
A fabricação do papel para aquarela é um pouco diferente do normal. Ele é produzido a partir de
fibras de algodão, linho ou da polpa de madeira. Para diminuir sua capacidade de absorção da água e obter uma superfície mais resistente é adicionado cola a composição. Você pode testar comprar vários tipos de papel e tentar trabalhar com eles ate achar o melhor. É importante que o papel esteja bem esticado antes do desenho, você não vai querer que uma das pontas comece a enrolar e deixe a tinta escorrer sobre algo que não deveria.  
No mercado voe vai encontrar três tipos de papel. O rugoso que tem uma textura mais densa e granulada, o que gera diversos efeitos diferenciados. O papel prensado a frio que é macio e levemente texturizado, o mais usado de todos. Por fim o papel prensado a quente, o mais macio e liso, usado para diversos efeitos e detalhes mas que deve ser evitado por principiantes que podem se frustar com a facilidade com a qual a tinta escorre e também a velocidade em que ela seca. Se você acha que a tinta esta secando rápido demais, tente mudar de papel para ver se consegue um tempo melhor. 

                             O Lápis
Existem diversas marcas de lápis de cor no mercado. Algumas são baratas, 15 ou 20 reais a caixa, outras podem chegar a um valor de três dígitos. De fato existe uma grande diferença de qualidade entre as marcas disponíveis mas isso não significa que você tem que comprar algo caro. Experimente as marcas mais baratas. Logo você vai aprender de qual marca fugir e qual pode ser utilizada. A capacidade do lápis de ser aquarelado varia muito e cada marca vai te dar um resultado diferente.  

O Pincel
O pincel é uma parte importante no trabalho em aquarela. É com ele que você vai misturar as cores e fazer os detalhes então é bom ter varias numerações disponíveis, do mais fino ate alguns mais grossos. Invista em alguns pinceis mais caros e tente sempre experimentar coisas novas, os baratos soltam cerdas muito facilmente e podem estragar o desenho. 

Agora que você tem todo o equipamento, encha um vidrinho de água e se prepare para a experiencia. 
O primeiro passo é fazer o contorno do desenho. Deve ser feito de forma mais leve o possível sem marcar a folha. Pode ser feito direto com o lápis aquarelavel da cor do local de forma a evitar contornos indesejáveis (já que depois de pronto você realmente não vai querer estragar o desenho tentando apagar algum risco com a borracha). Abaixo esta o desenho da personagem Marceline de Adventure Time. A autora do desenho é a Mariana Valente do site malipi.com. O contorno foi feito com lápis aquarelavel.


Contorno pronto, separe quais as cores de lápis você vai utilizar. Pegue um pedaço de papel, desenhe um ou dois quadradinhos de cada cor variando o nível que deseja alcançar e então molhe o pincel na água. Trabalhe nos quadradinhos sem se preocupar com as bordas, o intuito aqui é testar as cores e saber quais os tons finais no desenho. Teste tudo que for fazer sempre, a aquarela é imprevisível.


Se você definiu qual lápis de cor usar, comece colorindo primeiro as áreas mais claras. Sempre comece do mais claro para o mais escuro. Tendo colorido as áreas claras você começa com os lápis mais escuros ou forçando mais a ponta para criar o sombreamento. Mesmo a parte das sombras não deve ficar escura ou vai acabar estragando o desenho ao usar o pincel. Aprender a trabalhar com as cores é ao mesmo tempo frustrante e recompensador. Talvez você estrague alguns desenhos no principio mas a cada folha nova vai estar dominando um pouquinho mais o pincel. Abaixo temos a Marceline já levemente colorida em seus tons primários bastando reforçar os locais com cores diferenciadas.



O desenho esta pronto. Agora vem a parte divertida e a com maior potencial de risco. Usar o pincel e a água. O pincel mais grosso é usado no meio do desenho e em áreas grandes o mais fino fica por conta do contorno e dos detalhes. Detalhes realmente pequenos e precisos como os olhos ou mesmo o contorno podem ser reforçados depois usando uma caneta nanquim de ponta fina. Molhe o pincel na água e deixe o excesso cair no pote, você não vai querer o pincel pingando por todo o desenho. Comece a passar levemente sobre o desenho mantendo o sentido das passadas e acompanhando o contorno do desenho. O lápis de cor vai começar a diluir e a "borrar". É normal na aquarela que algumas áreas fiquem mais escuras outras então não tende concertar demais isso ou vai acabar molhando demais o desenho. Alias, se por acaso juntar mais água do que você gostaria, não se preocupe, isso é normal. Como pode ser visto em vários desenhos, muitas vezes a água acaba escorrendo e "borrando" ao redor do desenho. Isso pode ser usado ao seu favor. Incline o a folha levemente para o lado em que deseja borrar e deixe a água colorida escorrer para la. Quando secar aquela região vai ficar fracamente colorida. É importante ao trabalhar com aquarela saber transformar "defeitos" em extensões do desenho e aceitar os imprevistos. As vezes não vai sair da forma que você gostaria mas não significa que não seja um desenho bonito. Se quiser trabalhar com duas cores você pode passar o pincel sobre as duas mas se quer definir bem os limites entre elas é melhor esperar uma secar antes de começar a trabalhar na outra. Divida então seu desenho em áreas para melhorar isso. Temos a Marceline pronta logo abaixo.


Quando gostar do resultado e achar que esta pronto, é hora dos contornos e detalhes. Deixe secar bem o papel e comece a trabalhar. Você pode usar caneta nanquim, lápis de colorir, caneta esferográfica, marca texto, qualquer coisa vale. Experimente de tudo e com o tempo vai estar sabendo o que leva a qual resultado. Tendo finalizado é só se afastar e admirar o trabalho.

Se gostar de Aquarela e quer aprender mais, procure tutoriais no youtube. É um estilo muito bonito que vale o investimento. Se fez o seu desenho e quiser mandar para gente é so entrar em contato e enviar o link, vamos ter o maior prazer de postar aqui no blog :)
   Você está no árduo caminho da musica. Lutando para conseguir reconhecimento em um mercado complicado e preconceituoso. Você finalmente cria AQUELA musica. Sim, AQUELA. A musica.
Ela é perfeita, ela vai ser um sucesso. Você grava uma demo e mostra na internet querendo saber a opinião dos outros. Dois dias depois uma banda de garagem do outro lado do pais começa a tocar sua musica, e o pior, eles ficam famosos com ela. Esse normalmente é o momento em que você deita e começa a chorar, mas estamos aqui justamente para evitar que isso aconteça. Como já diziam, se o Pica-Pau tivesse chamado a policia se sua musica tivesse sido registrada nada disso teria acontecido. Então vamos ensinar aqui como fazer esse registro.

sábado, 18 de abril de 2015

Você escreveu algo que gostou muito, uma obra digna de ser guardada. Você quer postar na internet para outras pessoas verem mas esta com medo de alguém roubar seu escrito e revindicar os direitos da autoria. Vamos ensinar aqui como registrar sua obra na Biblioteca Nacional para evitar o roubo e o plagio do seu árduo trabalho.
   A palavra "Indie" é uma abreviatura da palavra de origem inglesa, "Independent". O termo se aplica á músicos, produtores, artistas, escritores e designs que ainda não tem contratos de publicação e distribuição com grandes empresas e lançam os seus projetos de forma independente. Muitos desses projetos são feitos visando o aprendizado e a diversão e não possuem nenhum fim lucrativo, portanto são distribuídos gratuitamente na internet. Apesar da distribuição gratuita todo o conteúdo postado pertence ao autor original e nenhum mérito deve ser retirado dele. O material possuindo uma licença Creative Commons (a qual estaremos explicando em um tutorial futuro voltado ao registro gratuito de obras) ou não, estaremos dando todos os creditos de realização ao autor e no máximo iremos fazer o upload dos arquivos em nossos servidores de forma a melhor atender aos leitores do blog. Quanto ao nosso próprio material, ele pode ser postado e publicado em outros lugares desde que os devidos créditos forem dados a ele. Em um mercado onde a maior parte dos projetos são gratuitos a unica recompensa para o criador é seu merito e de forma alguma devemos retirar isso dele. Se voce viu nesse site algo errado ou algum credito dado indevidamente, entre imediatamente em contato explicando a situação e iremos reparar o erro alem de postar uma nota de errata sobre o assunto.
   O Plataforma Indie foi criado com o objetivo de dar mais visibilidade para obras indies que circulam na internet. Jogos, livros e filmes feitos com baixo ou nenhum orçamento serão alvo de nossa curiosidade e receberão a devida atenção em nossas postagens. Temos uma agenda de postagem prévia, mas poderemos sempre ter um conteúdo além, quando o mercado estiver cheio de coisa nova.
   Se sentir vontade de trocar uma ideia com a gente você pode mandar uma mensagem na área de contato ou comentar as postagens. Atualmente três pessoas participam da postagem de conteúdos no blog, se quiser conhecer melhor cada um deles basta usar o menu lateral e entrar em seu perfil. Se quiser falar ou receber uma resposta especifica de um de nos é só você especificar o nome para quem a mensagem é voltada no email de contato. 
   Se souber de um conteúdo massa que queira ver resenhado, for dono de algo indie ou simplesmente quiser dicas/ajuda em algo, entre em contato com a gente! Vamos analisar o conteúdo com o maior prazer e te oferecer um feedback alem de ajudar no que pudermos.
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